Bean Network Tester

Dodawanie opóźnienia i jittera

Na szybkim lokalnym łączu działa wszystko. Daj aplikacji 300 ms pingu i okaże się, które ekrany napisano tak, jakby odpowiedź przychodziła natychmiast.

Trzy różne rzeczy

UstawienieCo robiSkąd się bierze w realu
LatencjaDokłada to samo opóźnienie każdemu pakietowi, w milisekundach.Odległość. Serwer na innym kontynencie albo satelita.
JitterDokłada losową wartość na wierzchu, więc opóźnienie cały czas się zmienia.Współdzielone WiFi, sieci mobilne, wszystko przeciążone.
SkokiSporadyczne długie zacięcia, ustawiane przez to, jak często i jak długo.Przełączenie między nadajnikami, router pod obciążeniem.

Wszystkie trzy są w milisekundach i mogą działać razem. Obie wartości opóźnienia przyjmują cokolwiek od 0 w górę, więc możesz zejść od wiarygodnych 40 ms do absurdalnych 60 sekund.

Z linii komend

Stałe 200 ms z 80 ms jittera, na jednej aplikacji:

BeanNetworkTester.exe --latency 200 --jitter 80 --target myapp.exe --duration 60

Albo rzadkie, długie zacięcia - mniej więcej co dwudziesty pakiet czeka dodatkową sekundę:

BeanNetworkTester.exe --spike-prob 5 --spike-ms 1000 --target myapp.exe

Wartości warte wypróbowania

Gotowe profile mają wpisane zmierzone wartości: "Odległy serwer (inny kontynent)", "Satelita niskoorbitalny", "Satelita geostacjonarny", "Wi-Fi w samolocie", "Sieć LTE / 4G".

Jak to mierzyć: patrz na najgorszy przypadek, nie na średnią

Jitter prawie nie rusza średniej i prawie nie rusza mediany. Przebieg z 30 ms jittera i przebieg bez niego mogą pokazać niemal ten sam "typowy" ping, a odczucie będzie zupełnie inne.

Porównuj zamiast tego 95. percentyl z medianą. Różnica między nimi to właśnie jitter, i to ona sprawia, że rozmowa się rwie albo gra staje się niegrywalna, gdy średnia dalej wygląda dobrze.

Dalej

Chcesz zepsuć sobie sieć specjalnie?

Pobierz na Windows