Bean Network Tester

Přidání zpoždění a jitteru aplikaci

Na rychlém lokálním spojení všechno funguje. Dejte aplikaci 300 ms pingu a zjistíte, které obrazovky byly napsány, jako by odpověď přišla okamžitě.

Tři různé věci

NastaveníCo děláOdkud se to bere v reálném životě
LatencyPřidá každému paketu stejné zpoždění v milisekundách.Vzdálenost. Server na jiném kontinentu nebo družice.
JitterPřidá navíc náhodnou hodnotu, takže se zpoždění pořád mění.Sdílené WiFi, mobilní sítě, cokoli přetíženého.
SkokyObčasná dlouhá zadrhnutí, daná tím, jak často a jak dlouho.Předání mezi základnovými stanicemi, přetížený router.

Všechny tři jsou v milisekundách a mohou běžet společně. Obě hodnoty zpoždění přijímají cokoli od 0 výše, takže se dostanete od uvěřitelných 40 ms k absurdním 60 sekundám.

Z příkazového řádku

Stálých 200 ms s 80 ms jitteru, u jedné aplikace:

BeanNetworkTester.exe --latency 200 --jitter 80 --target myapp.exe --duration 60

Místo toho vzácná dlouhá zadrhnutí: zhruba jeden paket z dvaceti čeká o sekundu navíc:

BeanNetworkTester.exe --spike-prob 5 --spike-ms 1000 --target myapp.exe

Čísla, která stojí za vyzkoušení

Hotové profily nesou naměřené hodnoty: „Distant server (another continent)“, „Satellite (low orbit)“, „Satellite (geostationary)“, „In-flight Wi-Fi“, „LTE / 4G“.

Měření: dívejte se na nejhorší případ, ne na průměr

Jitter průměr sotva pohne a medián také. Běh s 30 ms jitteru a běh bez něj mohou hlásit skoro stejný „typický“ ping, a přitom působit úplně jinak.

Porovnávejte raději 95. percentil s mediánem. Rozdíl mezi nimi je jitter a právě ten dělá hlasový hovor sekaným a hru nehratelnou, zatímco průměr pořád vypadá v pořádku.

Dále

Jste připraveni záměrně rozbít vlastní síť?

Stáhnout pro Windows