Bean Network Tester

Añadir latencia y jitter a una aplicación

Todo funciona en una conexión local rápida. Dale a la aplicación 300 ms de ping y descubrirás qué pantallas se escribieron como si la respuesta llegara al instante.

Tres cosas distintas

AjusteQué haceDe dónde viene en la vida real
LatencyAñade el mismo retardo a cada paquete, en milisegundos.La distancia. Un servidor en otro continente, o un satélite.
JitterAñade una cantidad aleatoria encima, de modo que el retardo cambia constantemente.Wi-Fi compartido, redes móviles, cualquier cosa congestionada.
Picos de latenciaParadas largas ocasionales, definidas por la frecuencia y la duración.Un traspaso entre antenas, un router sometido a carga.

Los tres se expresan en milisegundos y pueden funcionar a la vez. Ambos valores de retardo admiten cualquier cifra desde 0, así que puedes pasar de unos creíbles 40 ms a unos absurdos 60 segundos.

Desde la línea de comandos

Unos 200 ms estables con 80 ms de jitter, en una aplicación:

BeanNetworkTester.exe --latency 200 --jitter 80 --target myapp.exe --duration 60

En cambio, paradas raras y largas: aproximadamente uno de cada veinte paquetes espera un segundo más:

BeanNetworkTester.exe --spike-prob 5 --spike-ms 1000 --target myapp.exe

Valores que merece la pena probar

Los perfiles listos para usar llevan cifras medidas: «Distant server (another continent)», «Satellite (low orbit)», «Satellite (geostationary)», «In-flight Wi-Fi», «LTE / 4G».

Cómo medirlo: mira el peor caso, no el promedio

El jitter apenas mueve un promedio, y apenas mueve una mediana. Una ejecución con 30 ms de jitter y otra sin él pueden mostrar casi el mismo ping «típico» y sentirse completamente distintas.

Compara en su lugar el percentil 95 con la mediana. La diferencia entre ambos es el jitter, y esa diferencia es lo que hace que una llamada se entrecorte o que un juego sea injugable mientras el promedio sigue pareciendo bueno.

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