Bean Network Tester

为应用增加延迟和抖动

在快速的本地连接上一切都正常。给应用 300 ms 的 ping,你就会发现哪些界面是按“答复瞬间到达”来写的。

三种不同的东西

设置作用现实中的来源
延迟为每个数据包增加相同的延迟,单位为毫秒。距离。位于另一个大洲的服务器,或者卫星。
抖动在此基础上再叠加一个随机量,让延迟不断变化。共享 Wi-Fi、移动网络,以及任何拥塞的网络。
延迟尖峰偶尔出现的长时间停顿,由发生频率和持续时间决定。基站之间的切换,负载过高的路由器。

三者的单位都是毫秒,可以同时使用。两个延迟数值都接受从 0 起的任意值,所以你可以从合理的 40 ms 一路调到离谱的 60 秒。

从命令行运行

对一个应用施加稳定的 200 ms 延迟和 80 ms 抖动:

BeanNetworkTester.exe --latency 200 --jitter 80 --target myapp.exe --duration 60

改为罕见但很长的停顿,大约每二十个数据包就有一个多等待一秒:

BeanNetworkTester.exe --spike-prob 5 --spike-ms 1000 --target myapp.exe

值得尝试的数值

现成的配置方案带有实测数值:“远距离服务器(另一大洲)”、“卫星网络(低轨)”、“卫星网络(地球同步轨道)”、“机上 Wi‑Fi”、“LTE / 4G”。

测量方法:看最坏情况,而不是平均值

抖动几乎不会改变平均值,也几乎不会改变中位数。一次带 30 ms 抖动的运行和一次没有抖动的运行,可能报告出几乎相同的“典型”ping,体验却完全不同。

改为比较第 95 百分位和中位数。两者之间的差距就是抖动,而正是这个差距让语音通话断断续续、让游戏无法游玩,尽管平均值看起来一切正常。

接下来

准备好故意搞坏自己的网络了吗?

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