Bean Network Tester

किसी ऐप में लेटेंसी और जिटर जोड़ें

तेज़ लोकल कनेक्शन पर सब कुछ चलता है। ऐप को 300 ms की पिंग दें और पता चल जाएगा कि कौन-सी स्क्रीन इस तरह लिखी गई थीं मानो जवाब तुरंत आ जाता है।

तीन अलग चीज़ें

सेटिंगयह क्या करती हैअसल ज़िंदगी में यह कहाँ से आती है
Latencyहर पैकेट में एक जैसी देरी जोड़ती है, मिलीसेकंड में।दूरी। दूसरे महाद्वीप का सर्वर, या कोई सैटेलाइट।
Jitterऊपर से कोई यादृच्छिक मात्रा जोड़ती है, इसलिए देरी बदलती रहती है।साझा वाई-फ़ाई, मोबाइल नेटवर्क, हर भीड़ वाली चीज़।
झटकेकभी-कभार के लंबे ठहराव, जो इससे तय होते हैं कि कितनी बार और कितनी देर।मोबाइल टावरों के बीच हैंडओवर, लोड में दबा राउटर।

तीनों मिलीसेकंड में हैं और साथ चल सकती हैं। दोनों देरी वाले आँकड़े 0 से ऊपर कुछ भी लेते हैं, इसलिए आप विश्वसनीय 40 ms से बेतुके 60 सेकंड तक जा सकते हैं।

कमांड लाइन से

एक ऐप पर 80 ms जिटर के साथ स्थिर 200 ms:

BeanNetworkTester.exe --latency 200 --jitter 80 --target myapp.exe --duration 60

इसके बजाय दुर्लभ, लंबे ठहराव: लगभग हर बीसवाँ पैकेट एक सेकंड ज़्यादा इंतज़ार करता है:

BeanNetworkTester.exe --spike-prob 5 --spike-ms 1000 --target myapp.exe

आज़माने लायक संख्याएँ

तैयार प्रोफ़ाइल मापे हुए आँकड़े रखती हैं: “Distant server (another continent)”, “Satellite (low orbit)”, “Satellite (geostationary)”, “In-flight Wi-Fi”, “LTE / 4G”।

मापना: औसत नहीं, सबसे बुरा हाल देखें

जिटर औसत को मुश्किल से हिलाता है, और मीडियन को भी मुश्किल से हिलाता है। 30 ms जिटर वाला रन और बिना जिटर वाला रन लगभग एक जैसी “सामान्य” पिंग बता सकते हैं जबकि महसूस बिल्कुल अलग होते हैं।

इसके बजाय 95वें पर्सेंटाइल की मीडियन से तुलना करें। दोनों के बीच का फ़ासला ही जिटर है, और वही फ़ासला वॉइस कॉल को टूटा-फूटा और गेम को खेलने लायक नहीं बनाता, जबकि औसत फिर भी ठीक दिखता है।

आगे

क्या आप अपने ही नेटवर्क को जानबूझकर बिगाड़ने के लिए तैयार हैं?

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