Bean Network Tester

アプリに遅延とジッターを加える

高速なローカル接続なら、すべてが問題なく動きます。アプリに300 msのpingを与えると、応答が一瞬で返る前提で書かれた画面がどれかわかります。

3つの異なるもの

設定何をするか現実での原因
Latencyすべてのパケットに同じ遅延を加えます。単位はミリ秒です。距離。別の大陸にあるサーバーや、衛星。
Jitterさらにランダムな量を上乗せし、遅延が絶えず変化するようにします。共有Wi-Fi、モバイル回線、混雑したあらゆる回線。
遅延スパイクときどき起きる長い停止。発生頻度と長さで指定します。基地局間のハンドオーバー、負荷のかかったルーター。

3つとも単位はミリ秒で、同時に使えます。2つの遅延の値はどちらも0以上なら何でも受け付けるので、現実的な40 msから、あり得ない60秒まで設定できます。

コマンドラインから

1つのアプリに、一定の200 msの遅延と80 msのジッターを加える例:

BeanNetworkTester.exe --latency 200 --jitter 80 --target myapp.exe --duration 60

代わりに、まれに起きる長い停止を再現します。およそ20パケットに1つが、1秒余分に待たされます:

BeanNetworkTester.exe --spike-prob 5 --spike-ms 1000 --target myapp.exe

試す価値のある数値

用意済みのプロファイルには実測値が入っています:「Distant server (another continent)」「Satellite (low orbit)」「Satellite (geostationary)」「In-flight Wi-Fi」「LTE / 4G」。

測り方:平均ではなく、最悪のケースを見る

ジッターは平均値をほとんど動かさず、中央値もほとんど動かしません。ジッターが30 msある実行とない実行で、「典型的な」pingがほぼ同じに見えても、体感はまったく違うことがあります。

代わりに、95パーセンタイルと中央値を比べてください。両者の差がジッターであり、平均が問題なく見えるのに通話が途切れたりゲームが遊べなくなったりするのは、その差が原因です。

次のステップ

自分のネットワークを、わざと壊してみませんか?

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