Bean Network Tester

Adicione latência e jitter a um aplicativo

Tudo funciona em uma conexão local rápida. Dê 300 ms de ping ao aplicativo e você descobre quais telas foram escritas como se a resposta chegasse instantaneamente.

Três coisas diferentes

ConfiguraçãoO que fazDe onde vem na vida real
LatencyAdiciona o mesmo atraso a cada pacote, em milissegundos.Distância. Um servidor em outro continente, ou um satélite.
JitterAdiciona uma quantidade aleatória por cima, de modo que o atraso muda o tempo todo.Wi-Fi compartilhado, redes móveis, qualquer coisa congestionada.
Picos de latênciaTravadas longas ocasionais, definidas por frequência e duração.Uma transferência entre torres de celular, um roteador sob carga.

Os três estão em milissegundos e podem funcionar juntos. Os dois valores de atraso aceitam qualquer número a partir de 0, então você pode ir de 40 ms, plausíveis, a 60 segundos, absurdos.

Pela linha de comando

Constantes 200 ms com 80 ms de jitter, em um aplicativo:

BeanNetworkTester.exe --latency 200 --jitter 80 --target myapp.exe --duration 60

Em vez disso, travadas raras e longas: mais ou menos um pacote em vinte espera um segundo a mais:

BeanNetworkTester.exe --spike-prob 5 --spike-ms 1000 --target myapp.exe

Números que valem a pena testar

Os perfis prontos trazem valores medidos: “Distant server (another continent)”, “Satellite (low orbit)”, “Satellite (geostationary)”, “In-flight Wi-Fi”, “LTE / 4G”.

Como medir: olhe o pior caso, não a média

O jitter mal mexe em uma média, e mal mexe em uma mediana. Uma execução com 30 ms de jitter e outra sem ele podem mostrar quase o mesmo ping “típico” e ainda assim parecer completamente diferentes.

Compare então o percentil 95 com a mediana. A diferença entre os dois é o jitter, e é essa diferença que deixa uma chamada picotada ou um jogo injogável enquanto a média ainda parece boa.

Próximos passos

Pronto para quebrar a sua própria rede de propósito?

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