Bean Network Tester

Aggiungere latenza e jitter a un’app

Su una connessione locale veloce tutto funziona. Dai all’app 300 ms di ping e scoprirai quali schermate sono state scritte come se la risposta arrivasse all’istante.

Tre cose diverse

ImpostazioneCosa faDa dove viene nella vita reale
LatencyAggiunge lo stesso ritardo a ogni pacchetto, in millisecondi.La distanza. Un server su un altro continente, o un satellite.
JitterAggiunge sopra una quantità casuale, così il ritardo cambia di continuo.Wi-Fi condiviso, reti mobili, tutto ciò che è congestionato.
Picchi di latenzaBlocchi lunghi occasionali, definiti da quanto spesso e quanto a lungo.Un passaggio tra celle radio, un router sotto carico.

Tutti e tre sono in millisecondi e possono funzionare insieme. Entrambi i valori di ritardo accettano qualsiasi cifra da 0 in su, quindi puoi passare da 40 ms credibili a 60 secondi assurdi.

Dalla riga di comando

Un ritardo costante di 200 ms con 80 ms di jitter, su un’applicazione:

BeanNetworkTester.exe --latency 200 --jitter 80 --target myapp.exe --duration 60

Invece blocchi rari e lunghi: circa un pacchetto su venti aspetta un secondo in più:

BeanNetworkTester.exe --spike-prob 5 --spike-ms 1000 --target myapp.exe

Valori che vale la pena provare

I profili pronti contengono valori misurati: «Distant server (another continent)», «Satellite (low orbit)», «Satellite (geostationary)», «In-flight Wi-Fi», «LTE / 4G».

Misurare: guarda il caso peggiore, non la media

Il jitter sposta appena una media, e sposta appena una mediana. Un’esecuzione con 30 ms di jitter e una senza possono riportare quasi lo stesso ping «tipico» pur dando una sensazione completamente diversa.

Confronta invece il 95º percentile con la mediana. La distanza tra i due è il jitter, ed è quella distanza che rende una chiamata a scatti o un gioco ingiocabile mentre la media sembra ancora buona.

Prossimi passi

Pronto a rompere di proposito la tua rete?

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